Monday, August 8 2022

ข่าวอนิเมะ : ทีเซอร์ภาคต่อของอนิเมะ ‘The Fruit of Evolution: Before I Know It, My Life Had It Made’ เผยรายชื่อนักแสดงและทีมงานใหม่ ฉายรอบปฐมทัศน์มกราคม 2023 – News Update

admin

ข่าวอนิเมะ : ออม 80,000 เหรียญทองในอีกโลกหนึ่งสำหรับการเกษียณอายุของฉัน อะนิเมะเผยเสียงนำ, ทีมงาน – News

admin

ข่าวอนิเมะ : Puzzles And Dragons ตอนที่ 216 วันที่วางจำหน่าย: ยังมีอีกมากที่จะมา

admin

ข่าวอนิเมะ : แฟนของ Ella Mai คือใคร? ออกเดทชีวิตของนักร้อง

admin

ข่าวอนิเมะ : แฟนของ Julie Bowen คือใคร? ทุกอย่างเกี่ยวกับชีวิตรักของนักแสดง

admin

ข่าวอนิเมะ : สถานที่ถ่ายทำ Ex Machina: หนัง Sci-fi ถ่ายทำที่ไหน?

admin

ข่าวอนิเมะ : มูลค่าสุทธิของ Feargal Sharkey: นักดนตรีรวยแค่ไหน?

admin

ข่าวอนิเมะ : To Your Eternity Season 2 วันที่วางจำหน่าย: เมื่อไหร่จะมา?

admin
สล็อตเว็บตรง

ข่าวอนิเมะล่าสุด :

เป็นเวลาสี่ปีแล้วตั้งแต่การเข้าครั้งสุดท้ายใน Bungo Stray Dogs อนิเมะซีรีส์ (sans วาน!) แต่แฟน ๆ ก็พร้อมที่จะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับฤดูกาลที่จะมาถึงและโอกาสที่จะเข้าร่วมการผจญภัยของ Armed Detective Agency และ Port Mafia อีกครั้ง กรุบกรอบ ผู้จัดการแบรนด์อาวุโส คริส ฮัน ให้การต้อนรับประธาน Studio Bones มาซาฮิโกะ มินามิ และ คาโดกาวะ โปรดิวเซอร์ ชิอากิ คุระคะเนะ ขึ้นเวทีเพื่อหารือเกี่ยวกับซีรีส์และแบ่งปันประกาศใหม่ล่าสุด แขกรับเชิญปรากฏตัวบนเวทีโดยสวมเสื้อยืดที่มีแผงการ์ตูน (มินามิซึ่งติดตั้งแผงด้านหลังสามแผงด้านหลังจะมีการเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายในภายหลัง)

หลังจากเหตุการณ์ในซีซันที่3 คุราคาเนะอธิบายว่าซีซันใหม่เป็นเรื่องเกี่ยวกับอัตสึชิที่พยายามหาวิธีดำเนินการต่อกับเอเจนซี่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือตามปกติจากเพื่อนของเขา ซีรีส์นี้จะแนะนำกลุ่มศัตรูใหม่ ทีมตำรวจที่รู้จักกันในชื่อ Hunting Dogs ตัวอย่างมีทั้งศัตรูใหม่และตัวละครใหม่นิโคไลและมูชิทาโร่

“ฉันชอบตัวละครใหม่ตัวนี้ที่ชื่อมูชิทาโร่” คุราคาเนะกล่าว “เขาน่ารักมากและเขาเป็นคนโปรดของฉัน ดังนั้นฉันหวังว่าพวกคุณทุกคนจะชื่นชมความน่ารักของเขาได้”

ฮานนั่งลงกับแขกรับเชิญหลังจากตัวอย่างเผยเพื่อหารือเกี่ยวกับการผลิตซีรีส์ในช่วงสามฤดูกาลที่ผ่านมา

Bones ขึ้นชื่อเรื่องแอ็คชั่นที่ฉูดฉาดและสไตล์แอนิเมชั่นและความสามารถพิเศษที่หลากหลาย คุณต้องการเน้นความเชี่ยวชาญด้านใดในระหว่างกระบวนการผลิต?

มินามิ: ด้วย Studio Bones เรามุ่งเน้นที่การกระทำ การระเบิด และขีปนาวุธ นี่คือทิศทางที่เราดำเนินการกับงานของเรา Bungo Stray Dogs เกี่ยวกับมหาอำนาจเป็นอย่างมาก แล้วเราจะแสดงออกอย่างไร? ผ่านงานศิลปะ เราถามผู้กำกับ [Takuya] อิการาชิและทีมงานช่วยกันแสดงออกในรูปแบบใหม่เพื่อจับภาพความอัศจรรย์ของ Bungo Stray Dogs. ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้เล็กน้อยในแผงถัดไปของฉันเกี่ยวกับ Studio Bones แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามที่เรามี ฮีโร่ของฉัน Academia, Bungo Stray Dogs, ม็อบ Psycho 100 – เรามีทริโอที่มีพลังพิเศษให้ทำงาน กับ บังโก เราต้องการเพิ่มองค์ประกอบที่แตกต่างจากอีกสองชุด

คุณมีการสนทนาแบบไหนกับผู้เขียนต้นฉบับ และผู้เขียนมีส่วนร่วมมากน้อยเพียงใดในการสร้างองค์ประกอบและสถานการณ์ของซีรีส์

คุระคะเนะ: คาฟคา อาซากิริ เป็นหนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมและมีประโยชน์มากเสมอ เขาปรากฏตัวในการประชุมและการวางแผนทั้งหมดของเราเสมอ และเป็นส่วนสำคัญของการวางแผนของเรา และยินดีให้ความช่วยเหลือและแบ่งปันความคิดเห็นของเขาเสมอ นี่เป็นเรื่องราวที่เป็นมิตรที่จะแบ่งปัน แต่ในขณะที่เรากำลังทำงานในบทและสถานการณ์สมมติสำหรับซีซัน 1 ผู้คนจำนวนมากในทีมงาน เช่น โปรดิวเซอร์และอาซากิริ เราทุกคนได้เดินทางไปโยโกฮาม่าและทำงาน ที่เขียนบทร่วมกันเพื่อเป็นทางหนีจากการทำงานแต่ยังคงมีบรรยากาศที่สนุกสนานและให้ความร่วมมือ

เป็นเรื่องปกติที่จะมีผู้เขียน/ผู้สร้างที่เกี่ยวข้องกับการผลิตนี้หรือไม่?

มินามิ: ในกรณีของการดัดแปลง สตูดิโอแอนิเมชั่นส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับผู้สร้างดั้งเดิมและต้องการให้พวกเขามีส่วนร่วมด้วยความเคารพและด้วยความรอบคอบ อย่างไรก็ตาม Asagiri เป็นกรณีพิเศษในแง่ที่เขามาประชุมทุกสัปดาห์ซึ่งหายากนิดหน่อยเพราะโดยปกติบริษัทสำนักพิมพ์จะส่งตัวแทนจากกองบรรณาธิการไปเป็นคนกลางระหว่างผู้เขียนและเรา . แต่ Asagiri ให้ความช่วยเหลือและกระตือรือร้นอย่างมากในการมีส่วนร่วมในการผลิต

ตอนแรกเราไม่รู้จักอาซากิริจริงๆ ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าเขาเป็นคนแบบไหนในตอนแรกหรือคาดหวังอะไร แต่ด้วยความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์กับเขา เราได้สร้างความรู้สึกไว้วางใจ และในฤดูกาลที่ 4 นี้ เราได้พูดคุยและทำงานร่วมกันเป็นจำนวนมาก จึงมีแนวคิดใหม่ๆ ออกมามากมาย

เมื่อถึงจุดนี้ในเซสชันถาม & ตอบ โฮสต์ใช้เวลาบางส่วนเพื่อสรุปช่วงสองสามฤดูกาลที่ผ่านมาของ Bungo Stray Dogs ควบคู่ไปกับคุราคาเนะและมินามิ

อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องจำในซีซั่น 1?

คุระคะเนะ: ในซีซัน 1-2 และภาพยนตร์ ทั้งหมดเน้นไปที่อัตสึชิและแม้แต่ย้อนอดีตไปเล็กน้อย และวิธีที่เขาค้นพบสถานที่และตัวเขาเอง และบทบาทของเขาในโลกนี้

มินามิ: ในซีซัน 1 เรารวบรวมอนิเมเตอร์ 4-5 คน แต่เนื่องจากมันเป็นซีรีส์ใหม่สำหรับ Bones ทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบตัวละครไปจนถึงกระดานเรื่องราวจึงอิงจาก ซังโกะ ฮารุคาวะศิลปะ. เราจะทำให้พวกเขาเคลื่อนไหว กระทำ ฯลฯ ได้อย่างไร? เราเลือกนักออกแบบตัวละครตามนั้น [Nobuhiro] อาราอิมีสไตล์ศิลปะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งค่อนข้างจะเซ็กซี่เล็กน้อย เรารู้ว่างานต้นฉบับได้รับความนิยมจากแฟนๆ ผู้หญิง เราจึงต้องการดึงดูดความเซ็กซี่นั้น นั่นเป็นวิธีที่เราเลือกอาราย

อะไรคือส่วนสำคัญหรือไฮไลท์ของซีซั่น 2?

คุระคะเนะ: สำหรับตัวละครบางตัวเช่น Mori Ōgai การชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับ Port Mafia และกับเอเจนซี่นั้นสำคัญมาก ในส่วนโค้งของกิลด์มีการต่อสู้และความขัดแย้งระหว่างกัน และต้องมีการค้นพบว่าใครอยู่เหนือมนุษย์และใครอยู่ด้านล่าง ทั้ง Akutagawa และ Atsushi อยู่ที่ระดับล่างสุด แล้วพวกเขาจะต่อสู้และคืนดีกับตำแหน่งนั้นได้อย่างไร?

มินามิ: มังงะเน้นไปที่ส่วนโค้งของกิลด์และในขณะนั้นยังมีนวนิยายที่สร้างตามทันและเดินหน้าต่อไป จึงมีความท้าทายหลายอย่างในการปรับตัวภายใน 12 ตอน ขอบคุณคุราคาเนะและทีมงานทุกคนที่ทำงานหนักเพื่อขยายโลกของ Bungo Stray Dogs.

อะไรคือส่วนสำคัญหรือไฮไลท์ของซีซั่น 3?

คุระคะเนะ: ต่อจากซีซัน 2 มีการแนะนำตัวละครใหม่ – ฟีโอดอร์ ดอสโตเยฟสกี – ซึ่งเป็นตัวละครหัวหน้าในเรื่อง ดังนั้นเราจึงต้องการแสดงการต่อสู้กับลูกน้องของเขาและพลวัตทางการเมืองที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้เรายังต้องการมุ่งเน้นไปที่ Akutagawa และ Atsushi ซึ่งเป็นตัวละครทั้งสองที่มีอดีตที่บอบช้ำและมาพร้อมกับการแข่งขันแบบพี่น้องที่แสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในการ์ตูนเรื่องโชเน็น

มินามิ: มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกับการแนะนำตัวละครมากมายพร้อมกับกิลด์ใหม่จากต่างประเทศ มันอาจจะมากเกินไปหน่อยกับการสร้างโลกทั้งหมดที่เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงพยายามทำความสะอาดเล็กน้อยในขณะที่ทำงานในโรงภาพยนตร์ ด้วยเหตุผลบางอย่าง งานศิลปะจึงมีรายละเอียดมากจนคุณสามารถเห็นรอยย่นและรอยพับของผิวหนังบนริมฝีปากของตัวละครได้ ฉันคิดว่าศิลปะถูกนำขึ้นสู่ระดับต่อไปในซีซัน 3

(สำหรับคุราคาเนะ) คุณคิดอย่างไรกับความสัมพันธ์ระหว่างอัตสึชิกับดาไซ?

คุระคะเนะ: เพราะเนื้อเรื่องเน้นที่อัตสึชิและการเติบโตของเขา มันเริ่มจากช่วงเวลาที่อัตสึชิและดาไซพบกันจริงๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่ Dazai แนะนำให้หน่วยงานนักสืบรู้จัก Atsushi; อัตสึชิไม่มีความมั่นใจในตนเอง ดังนั้นดาไซจึงรับบทบาทที่ปรึกษาเพื่อบอกใบ้แต่ไม่ได้ให้คำตอบทั้งหมดแก่เขาในการหาที่ของตัวเองในโลก

มีเรื่องไม่สบายใจระหว่างพวกเขา แต่เมื่อเราไปถึงที่ที่พวกเขาแยกจากกันและไม่สามารถติดต่อกันได้อีกต่อไป Atsushi จะเป็นผู้ริเริ่มและปกป้องโยโกฮาม่า

Arai มีบทบาทอะไรในการผลิตนอกเหนือจากการออกแบบตัวละคร?

มินามิ: เนื่องจากมีตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย – เกือบทุกสัปดาห์จะมีตัวละครใหม่เข้ามา – เราจึงขอให้ Arai จัดการทิศทางของแอนิเมชั่น เขามีส่วนร่วมในทุกส่วนของกระบวนการที่ตัวละครปรากฏขึ้น Arai จัดการทิศทางของแอนิเมชั่นจริงๆ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างมารวมกันและมีความสอดคล้องกันในรูปลักษณ์

คุณช่วยอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับกระบวนการที่คุณทำในการเลือกงานที่ Bones และกระบวนการผลิตได้หรือไม่?

มินามิ: ภายใน Studio Bones เรามีสตูดิโอย่อย 5 แห่ง (A ถึง E) ซึ่งทั้งหมดทำงานในโครงการที่แตกต่างกัน และถึงแม้จะแยกจากกัน เราก็พยายามจับคู่พนักงานกับโครงการที่เหมาะสมตามทักษะของพวกเขา ไม่ใช่ว่าเราทำงานในโครงการเดียวกันเท่านั้นและถึงแม้เราจะมี Bungo Stray Dogs กำลังทำงานในสตูดิโอย่อยเดียวกัน บางครั้งก็มีการเปิดบ้าง ว่างบ้าง เรามีสตูดิโอ D ที่โปรดิวเซอร์ของเรา Suzuki จัดการ – พวกเขาทำงานอยู่ Sk8 – และถึงแม้ว่ามันจะเป็นตารางงานที่ยากและยากจริงๆ แต่บางครั้งโอกาสแบบนี้ก็มาถึง งานเยอะมาก เราเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการกระทำของเราและ เมชา อะนิเมะ – นั่นคือชื่อเสียงของเราจากภายนอก – แต่เราพยายามทำการตัดสินใจเหล่านี้ภายในเพื่อให้เราสามารถค้นหาว่าโครงการที่ดีที่สุดสำหรับเราคืออะไร ภายในพนักงานของเรา เรามีการนำเสนอเป็นประจำเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำงาน ตัวอย่างเช่น, นักเล่นแร่แปรธาตุฟูลเมทัล ถูกเสนอโดยนักออกแบบตัวละคร [Yoshiyuki] อิโตะกับปฏิกิริยาของฉันแบบว่า “ใช่ นี่มันดีจริงๆ”

โปรดบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการของคุณเมื่อวางแผนและผลิต Bungo Stray Dogs?

คุระคะเนะ: ตอนที่ 1 [of the manga] เสร็จแล้วคะโตะจาก คาโดกาวะ นำมาให้เราและพูดว่า “นี่เป็นโครงการที่สนุกจริงๆ และฉันคิดว่านี่จะเป็นสิ่งที่ดีมากที่จะเปลี่ยนเป็นแอนิเมชั่น” และมันก็เริ่มต้นจากที่นั่นจริงๆ อย่างที่มินามิกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ กระบวนการสร้างแอนิเมชั่นนั้นยากมาก แต่มีบางครั้งที่เราไม่ได้ทำงานโดยตรง และในช่วงเวลานี้ เราทำงานอย่างหนักกับการประกาศบนโซเชียลและโปรเจ็กต์ใหม่ เช่น การเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ เพื่อให้สามารถใช้งานได้ ต้องขอบคุณพวกคุณจริงๆ ที่ทำให้เราทำงานต่อไปได้และผลิตเนื้อหามากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับ Bungo Stray Dogs; ฉันมีความซาบซึ้งมากสำหรับทุกคนที่นี่

มีฉากอนิเมะดั้งเดิมในซีรีย์อนิเมะที่ไม่มีแหล่งที่มาหรือไม่?

โดยทั่วไปเราพยายามที่จะรักษาความจริงกับแหล่งที่มาดั้งเดิม แต่ประมาณ ep 7-8 ในซีซัน 1 – เป็นฉากที่เกี่ยวข้องกับ Kunikida และ Dazai – แหล่งที่มาดั้งเดิมให้ Atsushi เข้าร่วมกับเอเจนซี่ในภายหลังในขณะที่ในอนิเมะเรามีดังนั้นเขาจึงเข้าร่วมก่อนหน้านี้ นี่เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่อะนิเมะแตกต่างจากเนื้อหาดั้งเดิม

มินามิปิดกระดานด้วยข้อความสุดท้าย: เราทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ซีซั่นใหม่นี้ยอดเยี่ยมมาก และนำเสนอให้พวกคุณอยู่ในสภาพที่น่าตื่นเต้น โปรดตั้งตารอและสนุกกับมัน

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Check Also