Monday, August 8 2022

ข่าวอนิเมะ : ออม 80,000 เหรียญทองในอีกโลกหนึ่งสำหรับการเกษียณอายุของฉัน อะนิเมะเผยเสียงนำ, ทีมงาน – News

admin

ข่าวอนิเมะ : Puzzles And Dragons ตอนที่ 216 วันที่วางจำหน่าย: ยังมีอีกมากที่จะมา

admin

ข่าวอนิเมะ : แฟนของ Ella Mai คือใคร? ออกเดทชีวิตของนักร้อง

admin

ข่าวอนิเมะ : แฟนของ Julie Bowen คือใคร? ทุกอย่างเกี่ยวกับชีวิตรักของนักแสดง

admin

ข่าวอนิเมะ : สถานที่ถ่ายทำ Ex Machina: หนัง Sci-fi ถ่ายทำที่ไหน?

admin

ข่าวอนิเมะ : มูลค่าสุทธิของ Feargal Sharkey: นักดนตรีรวยแค่ไหน?

admin

ข่าวอนิเมะ : To Your Eternity Season 2 วันที่วางจำหน่าย: เมื่อไหร่จะมา?

admin

ข่าวอนิเมะ : มูลค่าสุทธิของ Debbie Gibson: รายได้ของนักร้องนักแต่งเพลง

admin
สล็อตเว็บตรง

ข่าวอนิเมะล่าสุด :

ในประวัติศาสตร์กว่า 20 ปีของสตูดิโอ Bones ได้สร้างซีรีส์แอนิเมชั่นและภาพยนตร์ที่เข้าถึงผู้ชมได้หลายชั่วอายุคน ไม่ว่าจะคลาสสิคอย่าง คาวบอย บีบอป, นักเล่นแร่แปรธาตุฟูลเมทัล, ยูเรก้าเซเว่น, วิสัยทัศน์ของ Escaflowneหรือ คลับโฮสต์โรงเรียนมัธยมโอรัน หรือรายการสดของสตูดิโอเช่น ฮีโร่ของฉัน Academia และ กรณีศึกษาวานิทัส, สตูดิโอได้รับชื่อเสียงด้านภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่เชี่ยวชาญและภาพที่สวยงามอย่างต่อเนื่อง มินามินั่งลงกับ กรุบกรอบ ผู้จัดการแบรนด์อาวุโส คริส ฮัน เพื่อหารือเกี่ยวกับมรดกของสตูดิโอและงานปัจจุบัน

การเป็นประธานของ Studio Bones เป็นอย่างไร และในแต่ละวันโดยเฉลี่ยของคุณเป็นอย่างไร?

มินามิ: แทนที่จะเป็นประธานบริษัท ฉันคิดว่าตัวเองเป็นโปรดิวเซอร์และทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรดิวเซอร์ของเรา และทำงานร่วมกันในโครงการทั้งหมดตั้งแต่สคริปต์จนถึงการออกแบบ ในตอนเช้าฉันเช็คอีเมลและช่วงบ่ายมีการประชุมเต็มไปหมด และในตอนกลางคืนฉันจะดื่มเหล้าเล็กน้อย

ฉันดื่ม…แต่โดยปกติกับเพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ และคนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม ตอนกลางคืนเรารวบรวมและพูดคุยเกี่ยวกับโครงการของเราและสิ่งที่เกิดขึ้นภายในสตูดิโอต่างๆ ของเรา ขอให้คิดว่ามันเป็นงาน

คุณเริ่มต้นในอุตสาหกรรมอนิเมะได้อย่างไร?

มินามิ: เรื่องแบบนี้หวนคืนมาเมื่อนานมาแล้ว แต่ก็เหมือนกับทุกคนนั่นแหละ ฉันชอบอนิเมะตอนเด็กๆ และที่ฉันชอบคือ มูมิน จากฟินแลนด์ ฉันโตมากับอนิเมะเรื่องอื่นๆ เช่น เรือประจัญบานอวกาศ ยามาโตะ และ กันดั้ม และพัฒนาความสนใจอย่างลึกซึ้งในสื่อที่ฉันเรียนในวิทยาลัย แต่เมื่อผมเริ่มทำงาน นั่นคือตอนที่ผมย้ายเข้าสู่แอนิเมชั่น บอกตามตรง ตอนแรกตั้งใจจะเป็นผู้กำกับ ฉันเป็นแฟนตัวยงของผู้กำกับ โยชิยูกิ โทมิโนะ ใครเป็นผู้สร้าง กันดั้ม; ฉันชื่นชมและเคารพงานของเขาจริงๆ ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วม พระอาทิตย์ขึ้น ที่จะทำงานร่วมกับเขา อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่นั่น ฉันรู้ว่าฉันสนุกมากขึ้นในการทำงานกับการผลิตโดยตรง นั่นคือทิศทางที่ฉันเข้าไปแทน

คุณคิดว่าชื่ออนิเมะเรื่องใดที่ทำให้ Bones ได้รับการยอมรับจากแฟน ๆ มากขึ้น?

มินามิ: มันคงเป็น นักเล่นแร่แปรธาตุฟูลเมทัล ที่ได้รับความสนใจจากทุกคนจริงๆ ในยุคนั้นเราทำงาน FMA, โอรันและ ฝนของหมาป่าและฉันคิดว่าโครงการเหล่านี้ทำให้เราได้รับความสนใจมากขึ้นในต่างประเทศ

(เกี่ยวกับ ยูเรก้าเซเว่น) อะไรทำให้ Bones ต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวทั้งสามใหม่ ไฮอีโวลูชั่น ภาพยนตร์?

มินามิ: เราทำงานครั้งแรกเมื่อ 17 ปีที่แล้วด้วยแนวคิดว่าคุณควรดูอนิเมะเรื่องแรกก่อนที่จะเริ่มเรื่องต่อไป – มีซีรีย์ทางทีวีด้วย AO แล้วก็เวอร์ชั่นละคร เมื่อเรานึกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป นั่นคือเมื่อเรานึกถึง ไฮอีโวลูชั่น ภาพยนตร์. ฉันแน่ใจว่ามีหลายคนที่เคยดูหนังเหล่านี้ แต่อาจมีไม่กี่คนที่ยังไม่ได้ดู เราต้องการสรุปภาพยนตร์เพื่อสร้างจุดสำหรับรายการต่อไป

เกี่ยวกับ โจเซ เสือกับปลา?

มินามิ: โชเซ เดิมเป็นหนังสือของ [Seiko] ทานาเบะ แต่ไม่มีขีปนาวุธ ไม่มีระเบิด ไม่มีการต่อสู้ มันไม่ธรรมดาสำหรับโปรเจ็กต์ Bones ผู้อำนวยการ [Kotaro] ทามูระที่ทำงานเกี่ยวกับ โนรากามิยืนกรานที่จะลองทำอะไรใหม่ๆ และทำงานในภาพยนตร์ Tamura จินตนาการว่าจะใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงและท้าทายตัวเองและ Bones ให้ทำงานรูปแบบใหม่ ผู้ผลิตซูซูกิยืนกรานที่จะก้าวไปข้างหน้ากับมัน ฉันถามเกี่ยวกับหุ่นยนต์และการต่อสู้ แต่พวกเขาบอกว่าไม่มี แต่พวกเขามีความกระตือรือร้นและยืนกรานมากจนฉันต้องตอบว่าใช่

(เกี่ยวกับ Sk8 เดอะ อินฟินิตี้) อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ Bones และ ฮิโรโกะ อุสึมิ-อาจารย์สร้างอนิเมะเรื่องนี้เหรอ?

มินามิ: อย่างที่ฉันพูดถึงด้วย โชเซโปรดิวเซอร์ Suzuki ทำงานอยู่ Sk8. ฉันสังเกตเห็นพรสวรรค์ของอาจารย์อุตสึมิในผลงานอื่นๆ ของเธอ และฉันก็อยากจะทำงานกับเธอจริงๆ ดังนั้นเมื่อเราคุยกัน ฉันถามว่ามันจะระเบิดหรือหุ่นยนต์ไหม และเธอก็ตอบว่า “ไม่ สเก็ตบอร์ด” สเก็ตบอร์ดเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉันเพราะฉันชอบกีฬาโดยทั่วไป ฉันคิดว่าจะทำอะนิเมะเกี่ยวกับกีฬา แต่เราไม่พบโอกาสจนกว่า Utsumi จะมาหาฉันและบอกว่าเธอต้องการลองอะนิเมะเรื่องสเก็ตบอร์ดเรื่องนี้ ตั้งแต่เธอยืนยัน ฉันก็คิดว่ามันน่าจะสนุก Sk8 ออกอากาศเพียงฤดูกาลเดียว แต่จากแฟนๆ เห็นว่าได้รับความนิยมทั้งในและต่างประเทศ ดังนั้นผลงานต้นฉบับจึงค่อนข้างประสบความสำเร็จ

(เกี่ยวกับ กรณีศึกษาวานิทัส) Bones กลายเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสำหรับชื่อนี้ได้อย่างไร

มินามิ: ในที่สุดก็มีแอคชั่นแล้ว! สำนักพิมพ์เดิมคือ Square Enix และเราเคยร่วมงานกันมาก่อนใน FMA. พวกเขานำความคิดของ Vanitas สำหรับฉันและฉันอ่านมันและคิดว่ามันยอดเยี่ยมและศิลปะก็วิเศษมาก แต่ด้วยงานศิลปะที่ดี มันยากมากที่จะสร้างแอนิเมชั่นและทำให้มันมีชีวิต เพราะมันมีความละเอียดอ่อนระหว่างมังงะและแอนิเมชั่น แต่ฉันคิดว่าความท้าทายใหม่ๆ เหล่านี้จะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการเรียนรู้และสร้างแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยม Vanitas อยู่กันแค่สองคน หลักสูตร และยังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างที่เรายังไม่สามารถนำมาสู่ชีวิตได้ คงจะดีจริง ๆ ที่จะสามารถนำไปต่อได้ Vanitas สู่ชีวิต

(เกี่ยวกับ ม็อบ Psycho 100) อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดในการทำแอนิเมชั่นของรายการ?

มินามิ: 1ทักษะการสร้างโลกของอาจารย์นั้นบ้ามาก และในแอนิเมชั่น คุณต้องระมัดระวังในการดูแลการสร้างโลกและสภาพแวดล้อม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเราในการจัดการและแสดงออกอย่างถูกต้อง

อนิเมะส่วนใหญ่ แม้กระทั่งเรื่องที่เราสร้างเรื่องอื่นนอกจาก ม็อบโรคจิตมีโครงสร้างไฮบริดเพื่อเพิ่ม CGI พร้อมกับแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ แต่ใน ม็อบโรคจิต ไม่มี CG อะไรเลย ฉันต้องการเจาะลึกถึงจุดที่แอนิเมชั่นวาดด้วยมือที่น่าทึ่งและน่าทึ่ง แต่ฉันต้องบอกว่ามันยากอย่างไม่น่าเชื่อและใช้ความพยายามอย่างมากจากทีมงานของเรา มีการต่อสู้มากมายในการสร้างแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ มันอยู่ในหมวดหมู่แยกต่างหาก

(เกี่ยวกับ ฮีโร่ของฉัน Academia) Bones สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่มีคุณภาพอย่างสม่ำเสมอในแต่ละปีได้อย่างไร?

มินามิ: ทุกคนทำดีที่สุดแล้ว กับ MHA, เนื้อหาต้นฉบับยังคงดำเนินต่อไป ดังนั้นเราจึงก้าวให้ทัน มันเหมือนซีรีย์ประจำปีมากกว่า มันสอดคล้องกันมาก สตูดิโอย่อยของเรา C studio ทุ่มเทให้กับ MHA. พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มีคุณภาพตามที่พวกคุณเห็น ข้อดีอย่างหนึ่งของการเก็บไว้ในสตูดิโอเดียวคือ แอนิเมเตอร์แต่ละคนจะมีทักษะและความสามารถมากขึ้น แต่ก็หมายความว่าพวกเขาทะเลาะกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำ Horikoshi-sensei – เขาน่าทึ่งเกินไป ฉันรู้สึกเหมือนกับการที่เราดัดแปลงเป็นอนิเมะที่เราแค่ไล่ตามโฮริโคชิ ถ้าเราไม่ทำดีที่สุด เราอาจกำลังทรยศเขา

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Check Also